今天的重點是混合模式。
人體合成 x 玻璃瓶去背
>> 概念 >> --------------------------------------------------------------------------------------------
- 無論印刷或網路,作圖的時候務必使用RGB色彩模式,
因為CMYK的色域比較窄,許多效果無法出來。
View -> Proof Setup -> Working CMYK
可以在RGB模式顯示印刷CMYK時候的結果。
- 先合成小東西,再合成大東西。
- 選擇色彩模式一個一個試效果很浪費時間,應該了解它的特性再去選擇。
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- 自己接Case時,合約的注意事項:
1. 承攬時間
網頁設計必簽約,負責時間必寫清楚。
(沒有截稿日,會變成無期限的案子)
2. 工作事項
所有負責的項目也必須寫清楚。
3. 錢
一定要收前金,什麼時候收多少錢務必寫清楚。
(詳見合約範本)
>> 操作 >> --------------------------------------------------------------------------------------------
- 圖層混合模式
1. 色彩增值 (Multiply)
變暗 去白留黑 色料混合 像影印機
2. 濾色 (Screen)
變亮 去黑留白 色光混合 像幻燈機
3. 覆蓋 (Overlay)
保留立體感,質感複製 去灰 (RGB 各128) 留黑白
缺點:(1) 在黑白上效果不好
(2) 副作用,增加鮮豔度,必須去調整中間調↓ 覆蓋 (Overlay) 的延伸 ↓
4. 實光 (Hard Light)
覆蓋 (Overlay) 的降低鮮豔度版本,黑白色會強制出現,立體感強烈
5. 柔光 (Soft Light)
覆蓋 (Overlay) 的一半效果,但可以保留原本的鮮豔度
(做很難的東西才會用到,例如:水花)
( 其他的混合模式不常用不實用 )
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- 避開因為覆蓋 (Overlay) 的鮮豔度增加而失真的方法:
1. 先做一層 10% - 20% 透明度的實光 (Hard Light)
2. 再做一層 覆蓋 (Overlay)
=> 因為實光 (Hard Light) 降低鮮豔度 + 覆蓋 (Overlay) 增加鮮豔度 = 正常
- 去背玻璃瓶
1. 用Path去背後,再複製一層
2. 第一層:色彩增值 (Multiply)
3. 第二層:Ctrl M 曲線,黑色吸管點白色瓶身變黑 -> 降彩度變成黑白
-> 用黑筆刷去掉瓶身雜點 > 濾色 (Screen)
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